Факт, который будоражит: автор Malbolge задумал язык так, чтобы на нём никто не смог писать. Первую осмысленную программу получили только через пару лет с помощью поиска по состояниям. Да, это «чемпион» по странности. Но вам он не поможет ни в работе, ни в портфолио.
Полезнее ответить на другой вопрос: какой язык будет самым сложным именно для вас - под ваши задачи и ваш опыт. Сложность - это не один параметр. Она складывается из нескольких вещей: насколько непривычна парадигма, какая цена ошибки, как много правил держать в голове, и что с инструментами и документацией.
Быстрые ориентиры. Если вы пришли из Python/JS, то Rust кажется «жёстким» из‑за владения памятью и проверок заимствований, а Haskell - из‑за чистой функциональности и ленивых вычислений. Если вы пришли из C, то C++ выматывает количеством нюансов: неопределённое поведение, шаблоны, разные модели памяти. Если вы из Java/Kotlin, перечисленные три упираются в новые для вас ментальные модели.
Как оценивать сложность без холивара? Вот рабочие метрики: 1) время до первого «зелёного» билда; 2) качество и понятность ошибок компилятора; 3) сколько правил приходится держать в голове при обычной задаче (написать парсер, веб‑хендлер, асинхронный код); 4) сколько способов сделать всё «правильно» и сколько «ловушек» по дороге; 5) что даёт экосистема: генераторы проектов, линтеры, профилировщики.
Нужен практический тест? Попробуйте за вечер написать один и тот же мини‑проект - например, небольшой CLI с чтением файла, валидацией и выводом статистики - на двух языках-кандидатах. Засеките: сколько времени ушло, сколько ошибок вы получили, сколько раз полезли в документацию. Это быстро покажет реальную для вас сложность.
- Критерии сложности без мифов
- Эзоязыки: шоу без пользы?
- Практические тяжеловесы: C++, Rust, Haskell
- Как выбрать и как учить без боли
Критерии сложности без мифов
Когда спорят про сложный язык программирования, разговор часто уходит в эмоции. Давайте приземлим тему и договоримся о понятных критериях. Их можно замерить, сравнить и применить к своему контексту, а не к абстрактному «вакуумному» проекту.
Что именно делает язык «тяжёлым» в работе? Ниже - суть, без догадок.
- Порог входа. Сколько времени нужно, чтобы поставить инструменты, создать проект и получить первый зелёный билд. Быстрый старт снижает трение и помогает учиться на практике.
- Ментальная модель памяти. Ручное управление (C/C++) против владения и заимствований (Rust) или сборщика мусора (многие VM-языки). Чем больше правил нужно держать в голове, тем выше когнитивная нагрузка и риск ошибок.
- Парадигма и семантика. Императив против чисто функционального (Haskell) и ленивых вычислений. Смена парадигмы - это смена привычек, а не только синтаксиса.
- Сложность стандарта/ядерных правил. Объём и глубина спецификации, количество исключений и «острых углов» (например, неопределённое поведение в C++).
- Диагностика ошибок. Насколько компилятор объясняет проблемы и подсказывает фиксы. Понятные сообщения экономят часы.
- Экосистема и инструменты. Наличие официального пакетного менеджера, форматтера, линтеров, профилировщиков, генераторов проектов. Чем больше «из коробки», тем меньше возни с окружением.
- Безопасность по умолчанию. Какие классы багов язык предотвращает на этапе компиляции (гонки данных, use-after-free и т.п.). Это снижает цену ошибки.
- Конкурентность и асинхронщина. Ясная модель потоков и async/await без скрытых ловушек. Здесь часто всплывают тонкие гонки и дедлоки.
Ниже - быстрые проверочные факты и как их использовать в оценке.
Критерий | Как померить быстро | Конкретный факт |
---|---|---|
Размер и сложность спецификации | Сравнить объём базовых документов/стандартов | Стандарт C++ (C++20/23) превышает 1800 страниц; Haskell 2010 Report ~300 страниц |
Безопасность памяти по умолчанию | Проверить, допускает ли «безопасное» подмножество классы UB | В C/C++ возможны use-after-free и UB; в «безопасном» Rust компилятор предотвращает гонки данных |
Инструменты «из коробки» | Есть ли официальные PM/линтер/форматтер | Rust: Cargo, Clippy и rustfmt с 2015+; C++ - нет официального пакетного менеджера, сборки обычно через CMake |
Диагностика ошибок | Посмотреть примеры сообщений компилятора | Rust выдаёт подсказки и правки; GHC (Haskell) поддерживает «typed holes»; ошибки шаблонов в C++ часто громоздкие |
Цена ошибки (уязвимости) | Посмотреть отчёты по инцидентам | По данным Microsoft (2019) и Google/Chrome (2020-2022), ~70% уязвимостей связаны с ошибками управления памятью |
Async/конкурентность | Проверить наличие примитивов и гарантий | Rust кодирует потокобезопасность через Send/Sync; C++ даёт потоки/атомики, но без модели владения на уровне типов |
Как применить это к себе - без гаданий и вечных споров? Сделайте короткий стресс‑тест на реальной задаче.
- Поставьте официальный тулчейн. Засеките время до «hello world» и первого теста.
- Создайте CLI: парсинг аргументов, чтение файла, простая валидация, вывод статистики. Запишите, сколько раз вы полезли в доки и на какие темы.
- Сломайте код намеренно: гонка данных, утечка, неверный тип. Посмотрите, что поймает компилятор, а что уедет на рантайм.
- Добавьте параллельную часть: чтение нескольких файлов или веб-запросов. Оцените простоту API и качество ошибок.
- Оцените инструменты: инициализация проекта, форматирование, линт, тесты, профилировка. Считайте, что пришлось ставить и настраивать вручную.
Итог лучше оформить как короткий чек-лист с баллами по 10-балльной шкале: порог входа, когнитивная нагрузка (память/парадигма), диагностика, экосистема, безопасность, конкуренция/async. Сумма - ваш личный профиль сложности. Он честнее любого рейтинга «самых трудных языков» и поможет выбрать инструмент под задачу, а не под чужое мнение.
Эзоязыки: шоу без пользы?
Эзотерические языки придуманы ради экспериментов и шуток, а не ради продакшена. Но они отлично подсвечивают, что мы вообще называем сложный язык программирования. В них мало «удобств», много ограничений и непривычных правил - мозг приходится переключать руками.
Коротко по фактам. Brainfuck (1993, Urban Müller) - всего 8 команд и бесконечная лента памяти. Malbolge (1998, Ben Olmstead) специально задуман так, чтобы писать на нём было почти нереально; первые рабочие программы получили не вручную, а автоматическим поиском через пару лет. Befunge (1993, Chris Pressey) - код как двумерная карта; указатель команд бегает по полю, возможна самомодификация. Whitespace (2003, Edwin Brady и Chris Morris) - значимы только пробелы, табы и переводы строк, всё остальное игнорируется. Piet (2001, David Morgan‑Mar) - программа это картинка; управление зависит от переходов между цветными областями. INTERCAL (1972, Don Woods и James Lyon) пародирует языки того времени и принуждает к «вежливости» через ключевое слово PLEASE. Unlambda (1999, David Madore) строится на комбинаторной логике S и K, почти без привычных конструкций.
Язык | Год | Автор | Идея | Известный факт | Практический профит |
---|---|---|---|---|---|
Brainfuck | 1993 | Urban Müller | Минимум команд (8), лента памяти | Turing‑полный; популярен в code golf | Понимание указателей/памяти, написание интерпретаторов |
Malbolge | 1998 | Ben Olmstead | Специально усложнённая семантика | Первые программы найдены авто‑поиском | Тренировка мыслить через формальные модели и поиск |
Befunge | 1993 | Chris Pressey | Двумерный код, самомодификация | Классическая площадка 80×25 (Befunge‑93) | Нетривиальные потоки управления, стек‑машины |
Whitespace | 2003 | Edwin Brady, Chris Morris | Синтаксис из пробелов/табов/переносов | Любые видимые символы игнорируются | Парсинг токенов, работа с лексерами |
Piet | 2001 | David Morgan‑Mar | Программы как изображения | Управление цветом и переходами по «клокам» | Мышление визуальными структурами, интерпретация изображений |
INTERCAL | 1972 | Don Woods, James Lyon | Пародийный дизайн | Требует умеренной «вежливости» (PLEASE) | Историческая перспектива, проектирование синтаксиса |
Почему они кажутся «адски трудными»? Там нет спасательных кругов привычных языков: неясные ошибки, странные модели памяти, нелинейный поток, минимум библиотек. Сложность возникает не из‑за реальных задач бизнеса, а из‑за ограничения, которое придумал автор. Это отличный тренажёр, но плохой рабочий инструмент.
Когда от них есть толк:
- Понять железо и память. Напишите мини‑интерпретатор Brainfuck на своём основном языке - разом закрепите массивы, указатели, стек.
- Потренировать контроль потока. Разберите Befunge‑программу и визуализируйте траекторию указателя по сетке.
- Прокачать парсинг. Сделайте лексер для Whitespace: это компактная, но честная задача по работе с токенами.
- Поиграть в ограничения. В weekend‑челлендже решите одну задачу на code golf двумя способами (например, на Brainfuck и на Python) и сравните подходы.
Где провести границу, чтобы не уехать в «бесполезное»:
- Выбирайте короткие задачи (CLI‑утилита, калькулятор, парсер выражений) и ставьте лимит времени - 2-4 часа.
- Фиксируйте вывод: чему научились (например, разобрался со стековой машиной), что автоматизировали (написал генератор кода), где упёрлись.
- Не тащите эзокод в прод. Полезно писать интерпретаторы, бенчмарки и статьи, а не бизнес‑фичи.
- Закрывайте цикл: переносите идеи обратно в «нормальные» языки - например, паттерны из стековых машин в парсеры на Rust/Python.
Итог по пользе. Эзоязыки - не про карьеру и не про резюме. Но как дешёвый симулятор системного мышления, они работают: вы лучше чувствуете модель исполнения, память, парсинг и контроль потока. Этого достаточно, чтобы их время от времени доставать из ящика - по делу.

Практические тяжеловесы: C++, Rust, Haskell
Эти три языка часто называют тяжёлыми, но за разное. Каждый из них может стать для вас сложный язык программирования, просто по разным причинам и с разной платой за ошибку.
C++: мощь, обратная совместимость и невидимые ловушки
Исторический багаж - главный источник сложности. ISO C++ стандартизован с 1998 года (C++98), а совместимость с C и старым кодом тянет за собой неопределённое поведение, сложную линковку и длинные билды. С 2011 года цикл обновлений идёт примерно раз в 3 года: C++11 принёс move‑семантику и памятьную модель, C++20 - модули, концепты, корутины и оператор <=>, C++23 - std::expected и расширения Ranges.
Факты, которые бьют по новчикам и ветеранам одинаково: арифметическое переполнение для знаковых int - UB по стандарту; выход за границы массива - UB; порядок вычислений выражений не всегда определён; ODR‑конфликты из‑за заголовков выстреливают только на этапе линковки. На практике это отлавливают Address/Undefined/Thread Sanitizers, но их надо включать и уметь читать отчёты.
- Что усложняет жизнь: шаблонные мета‑конструкции, различия GCC/Clang/MSVC, кросс‑платформенная сборка, тонкости исключений и ABI.
- Как облегчить: придерживаться современного подмножества (RAII, smart pointers, span, ranges), включить -Wall -Wextra -Werror, использовать clang-tidy и санитайзеры, собирать через CMake/Conan или vcpkg, читать C++ Core Guidelines.
Rust: безопасность без GC и строгий ментальный каркас
Rust 1.0 вышел в 2015. Ключевая идея - владение и заимствования, проверяемые компилятором. Правило простое: либо одна мутируемая ссылка, либо сколько угодно немутируемых одновременно. Никаких data races в безопасном коде. async/await стабилизирован в 1.39 (2019), актуальная редакция языковых правил - 2021.
Сложность для новичка - не синтаксис, а внутренние модели: жизненные циклы ссылок, правила заимствования в замыканиях, Pin/Unpin в async‑коде, типажи и обобщения без виртуальных вызовов. Но инструменты компенсируют: cargo управляет зависимостями и сборкой, rustc пишет разборчивые ошибки, Clippy подсказывает улучшения, rustfmt выравнивает стиль, rust-analyzer ускоряет IDE.
- Что усложняет жизнь: борьба с borrow checker в начале, выбор рантайма (tokio/async‑std), работа с FFI и unsafe‑участками.
- Как облегчить: проход The Rust Programming Language ("The Book"), практику с rustlings, начать с синхронного кода, затем переходить к async, использовать anyhow/thiserror, serde, и читать предупреждения Clippy как чек‑лист.
Haskell: чистая функциональность, лень и сильная типизация
Haskell - язык с отчётами Haskell 98 (1998) и Haskell 2010 (2010). GHC - де‑факто стандартный компилятор. Чистота функций, ленивая модель вычислений по умолчанию и тайпклассы (Functor, Applicative, Monad) дают выразительность, но требуют смены привычек: IO через монады, состояние - через эффекты, строгие места надо помечать явно.
Главные подводные камни - утечки памяти из‑за случайной лени (space leaks), разрастание набора языковых расширений GHC и непростая отладка вычислений "когда-нибудь". Инструменты есть: профилировщики GHC, strictness‑аннотации (!), seq/deepseq, тестирование свойств через QuickCheck.
- Что усложняет жизнь: понимание ленивых вычислений, монадические эффекты, настройка GHC‑расширений (GADTs, TypeFamilies и т. п.).
- Как облегчить: начинать с строгости в критичных местах (bang‑patterns), собирать через Stack или Cabal, писать свойства в QuickCheck, ограничить список расширений и добавлять их только по мере надобности.
Язык | Первая стабильная веха | Недавние ключевые функции | Инструменты по умолчанию | Модель безопасности памяти |
---|---|---|---|---|
C++ | ISO C++98 (1998) | C++20: модули, концепты, корутины; C++23: std::expected, расширения Ranges | GCC/Clang/MSVC, CMake, Conan/vcpkg | Ручное управление; возможен UB; RAII/умные указатели помогают |
Rust | 1.0 (2015) | async/await (2019), Edition 2021, NLL в компиляторе | cargo, crates.io, rustfmt, Clippy | Владение/заимствования, без GC, безопасная конкуррентность |
Haskell | Haskell 98 (1998), Haskell 2010 | STM в GHC, множество GHC‑расширений (GADTs, TypeFamilies) | GHC, Stack/Cabal, Hackage | GC; чистые функции и лень по умолчанию |
Как выбирать под задачу. C++ - когда нужен полный контроль над железом, стабильный ABI, интеграция с существующими библиотеками и экосистемой. Rust - когда нужна скорость уровня C/C++ и защита от классов ошибок памяти без GC. Haskell - когда важна выразительная логика, надёжная проверка типов и быстрые прототипы трансформаций данных.
Практика, которая экономит недели: закрепите однотипную мини‑задачу и решите её на каждом языке - парсер простого формата, асинхронный TCP‑сервис, библиотека с FFI‑обёртками. Засеките время до работающего билда, число обращений к документации и объём кода. Эти три метрики трезво покажут, что именно для вас сложнее и почему.
Как выбрать и как учить без боли
Сначала определите цель. Не в вакууме, а под ваши задачи и рынок. Не гонитесь за тем, что звучит как сложный язык программирования. Берите тот, который быстрее приведёт к результату в вашей сфере - и который вы действительно сможете тянуть месяц за месяцем.
Сопоставьте цель и язык.
- Системное ПО, движки, трейдинг с экстремальными задержками: C++ (стандарты C++11-C++23 стабильно на проде).
- Безопасное высоконагруженное бэкенд‑ПО, CLI, системные утилиты: Rust (стабильный релиз 1.0 - 2015, актуальные Editions: 2018, 2021; 2024 на подходе).
- Компиляторы, языкознание для программистов, формальные модели: Haskell (де‑факто компилятор - GHC).
- Встраиваемые устройства и драйверы: C/C++; Rust набирает обороты через no_std и embedded‑экосистему.
Посмотрите экосистему и наймите себя самого. Есть ли библиотеки под вашу задачу, живут ли они, как часто выходят релизы:
- Rust: crates.io, активный clippy/rustfmt, понятные ошибки компилятора с подсказками.
- C++: огромная база кода и библиотек, но разнородность: vcpkg/Conan помогают управлять зависимостями.
- Haskell: Hackage/Stackage, сильная типизация и отличная выразительность, но нишевой рынок.
Проверьте «входной чек»: сколько времени до первого рабочего билда, как IDE и инструменты помогают. Чем короче путь, тем меньше шансов, что вы сдадитесь.
Примерьте язык на мини‑проект. За вечер соберите CLI: чтение файла, валидация, статистика. Засеките время, количество обращений к документации и ошибок компилятора. Это самый честный A/B‑тест.
Язык | Установка/старт | Сборка/запуск | Линты/формат | Тесты | Пакеты |
---|---|---|---|---|---|
Rust | rustup (официальный менеджер) | cargo new app; cargo run | cargo clippy; cargo fmt | cargo test | crates.io |
C++ | GCC/Clang/MSVC + CMake | cmake -S . -B build; cmake --build build | clang-tidy; clang-format/cppcheck | ctest или GoogleTest | vcpkg, Conan |
Haskell | GHCup (GHC, Cabal) или Stack | cabal init/run или stack new/run | HLint; ormolu/fourmolu | cabal test/stack test; Hspec/QuickCheck | Hackage/Stackage |
Теперь - как учить без боли. Рабочий план на 4 недели. Он даёт быстрый фидбек и не сжигает мотивацию.
Неделя 1 - база и инструменты.
- Поставьте тулчейн и IDE (VS Code + Rust Analyzer; CLion/VS для C++; Haskell + GHCup).
- Пройдите «Hello, world», затем парсер простого файла. Сразу под тесты.
- Матчасть: Rust - «The Rust Programming Language» (официальная бесплатная книга); C++ - «A Tour of C++» и cppreference.com; Haskell - «Haskell Programming from First Principles».
Неделя 2 - типы и безопасность.
- Rust: владение/заимствование, lifetimes, Result/Option, error handling без panic!.
- C++: RAII, правила трёх/пяти, move semantics, умные указатели, исключения или альтернативы (std::expected в C++23 нет, но есть сторонние аналоги).
- Haskell: чистота, типы Maybe/Either, монады IO, алгебраические типы.
- Практика: katas (Advent of Code), property‑based тесты (QuickCheck в Haskell; proptest/quickcheck в Rust; RapidCheck для C++).
Неделя 3 - асинхронщина и I/O.
- Rust: tokio/async‑std, borrow‑ловушки в async.
- C++: Boost.Asio/Asio; помните, std::async - не про сетевой I/O.
- Haskell: warp для веба, async, conduits/pipes.
- Наденьте «броню»: Address/Undefined/Thread Sanitizers (ASan/UBSan/TSan) для C++; clippy и Miri для Rust; профилирование в Haskell через +RTS -s и eventlog.
Неделя 4 - мини‑продукт и выпуск.
- Соберите CLI или простой веб‑сервис. Добавьте конфиги, логи, обработку ошибок.
- CI: GitHub Actions с линтами и тестами.
- Опубликуйте: Rust - crate (если уместно); C++ - релиз с бинарями и инструкциями; Haskell - пакет на Hackage (по желанию).
Чек‑лист ловушек, чтобы не тратить неделю на одну ошибку:
- Rust: не боритесь с заимствованиями в лоб - клонируйте данные там, где цена копии низкая; разделяйте владение через Arc/Rc осознанно; откладывайте unsafe «на потом».
- C++: не используйте new/delete напрямую; ставьте -Wall -Wextra -Werror; избегайте неопределённого поведения (висячие ссылки, выход за границы, use‑after‑free); читайте C++ Core Guidelines.
- Haskell: следите за «space leaks» из‑за ленивости; фиксируйте типы явно в сложных местах; разбирайтесь с профилями памяти.
Как измерять прогресс без самообмана:
- Time‑to‑green: сколько минут до первого зелёного билда после изменения.
- Error‑budget: сколько уникальных ошибок компилятора вы исправили в день (это нормально, компилятор - наставник).
- Docs‑ratio: доля времени на чтение документации vs кодинг (цель - падение доли к концу недели).
Где читать код и спрашивать помощь:
- Rust: rust‑lang Zulip, users.rust‑lang.org, репозитории tokio, serde, ripgrep - отличный образец кода.
- C++: cppreference (канонично), LLVM/Clang и fmtlib как образец современного кода, C++ Weekly (YouTube) - про практику.
- Haskell: Real World Haskell (устарел местами, но всё ещё полезен), репозитории pandoc, xmonad.
И последнее: режьте объём. Учите 20% фич, которые закрывают 80% задач. В C++ - стандартные контейнеры, RAII, range‑based алгоритмы, CMake. В Rust - std, Result/Option, iterators, cargo. В Haskell - списки, Maybe/Either, map/fold, typeclasses в базовом объёме. Остальное придёт по мере проектов.
Написать комментарий